Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.18.10.20 bir çok hata düzeltmesi ve iyileştirme içeriyor
Mojang Studios, düzenli olarak yayınlanan yeni betalar ve anlık görüntülerle şu anda son hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler üzerinde çalışıyor.


Kısa bir süre önce 1.18 Caves and Cliffs Update Part Two'nun tüm Minecraft oyuncuları için 30 Kasım 2021'de resmen geldiği açıklandı. Bu heyecan verici bir açıklamaydı, çünkü sonunda aylarca süren bekleme ve geliştirme için bir bitiş tarihi sağlıyor. Şimdi, Mojang Studios yakın güncelleme için son cila üzerinde çalışıyor.
Beta, Caves and Cliffs Güncellemesinin ikinci yarısı için minecraft sürümleri ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri arasında bol miktarda eşlik ayarlaması da dahil olmak üzere çok sayıda hata düzeltmesi ve teknik güncelleme içerir. Beklendiği gibi bu beta sürümünde yeni bir özellik yok, ancak güncellemenin bu ay piyasaya sürülmesinden önce genel deneyimi parlatma yolunda uzun bir yol kat etmeli.
Minecraft tüm zamanların en iyi Xbox oyunlarından biridir çünkü gelişmeyi asla durdurmaz ve 1.18 Caves and Cliffs Update Part Two şimdiye kadarki en büyük ve en iddialı sürümlerden biri olmayı vaat ediyor. Neyse ki, herkes bu güncellemeyi özel kılan şeye doğrudan dalana kadar beklemek için fazla bir şeyimiz yok.
Özellikler ve hata düzeltmeleri
Oynanış
- Gıda bekleme görselinin HUD'da yarı saydam olmaması düzeltildi
- Okyanus ve Bataklık biyomları altındaki harap portallar artık su dolu değil ve kuru yumurtlayacak
- Astarlı TNT artık kullanılarak ortaya çıktığında patlamayacak ve TNT Patlıyor oyun kuralı devre dışı bırakılacak.
- Sunucu yanıtsızlığını önlemek için Frost Walker büyünün donma aralığını 8 bloka kapattı.
- Çiftçi Köylüler artık 8'den fazla eşya almıyor.
- Ekranın en boy oranına göre elde tutulan Haritaları Ofset, böylece her zaman ekranın kenarına yakın kalır ve tamamen görünür kalır
- Yerleştirildikleri parçalar yeniden yüklendiğinde bazen çeteleri yumurtlamayı durduran Sabit Canavar Spawners
- 'Demir Göbek' başarısının kilidi bir kez daha açılabilir
- Sabit Yapı Blokları, bir yapıyı yüklerken aynı varlıkları sonsuz bir şekilde ortaya çıkarma
- Oyuncular artık Thorns gibi kendi zırh büyülerinden zarar göremiyor
- Yemek yendiğinde bir kez daha efektler uygular
Blok
- Kenarlara yakın su blokları artık düzgün akmalıdır
- Yangın artık Lightning Rods'un üstüne yerleştirilemez
- Mumlara bağlanan Duvarların genişliği artık doğru
- Düşen blok varlıklarının animasyonu geliştirildi (örneğin Kum ve Çakıl)
- Büyük Dripleaf, Ametir Tomurcukları ve Ametir Kümeleri artık Yapı Bloklarında kırılmaz
- Destek bloğu yok edildiğinde Ametyst Kümeleri artık düzgün bir şekilde yok ediliyor
- Bakır Bloklar ve varyantlar artık Nether'de oksitlenmektedir
- Büyük Damlama yerleşimi Kil, Çimen, Kir, Tarım Arazisi, Yosun, Köklü Kir, Podzol ve Miselyum ile sınırlandırıldı
- Sivri Damlataş artık sadece blokların tam yüzlere yerleşebiliyor
- Glow Liken yerleştirildiğinde artık doğru şekilde yönlendirilmiştir
- FireDamage gamerule yanlış olarak ayarlandığında Magma Blokları artık hasar vermiyor
- Oyuncu artık ifadelerini iskelede kullanabilir
- Oyuncular artık yeniden doğma veya yataktan kalktıktan sonra hareket etme sorunu yaşamaz
Grafik
- Hala kayma modundayken yatağa girerken kamera sorunu düzeltildi
- Overworld'e diğer boyutlardan döndükten sonra ışık kaynaklarını kaldırırken aydınlatma hataları düzeltildi
- Hataları kaldırmak ve Bedrock ve Java Edition arasında eşlik elde etmek için birden fazla blok ve öğe için dokular güncellendi
Kullanıcı arayüzü
- Duraklatma Ekranında yukarı kaydırılırken Başarılar düğmesinin erişilebilir olmaması düzeltildi
- Duraklatma Ekranındaki "Oyuna Davet Et" ve "Taç" düğmeleri artık özel çözünürlükle odaklandığında beyaz bir kenarlıklara sahip
- Değişen cihaz çözünürlükleri için kaydırma çubuğunu görüntülemek üzere Marketplace kenar çubuğu gezintisünde kaydırma içeriği panelinin yüksekliği düzeltildi
- Oyuncunun kullanıcı adının yanında, arkadaşlarınıza ekledikten sonra görülen gereksiz bir "-" düzeltildi
Komut
- Komut artık gereksiz bağımsız değişkene sahip değil
Teknik güncellemeler
Animasyon
- Animasyon denetleyicisi kendisini "animasyonlarından" biri olarak gördüğünde oluşabilecek kilitlenme düzeltildi
Komut
- Yüksek forma aralığı verildiğinde komut artık askıda değil
- Komutu kullanırken performans düşüşleri neden olan hata düzeltildi
Kararlılık ve performans
- Bir çetenin hit kutusunun genişliğini veya yüksekliğini negatif bir değere ayarlarken oluşabilecek bir kilitlenme düzeltildi
- Ticking alanlarının zaman zaman bir keneyi atlaması sorunu düzeltildi
- İçerik Günlüğü Geçmişi paneline artık oyunu çökertmeden bölünmüş ekrandaki ikinci oynatıcıdan erişilebilir
Tepkiniz nedir?






